Я не получаю урона, но вот гнев испытываю. С Плутоса выпали два кольца и ожерелье, все параметры закрыты. Колышки я забрал, а тело так и оставил, все равно через час пропадет. Сейчас нужно прокачать сопротивление ментальному урону.
Как только нашел нужный показатель урона, начал искать жертв. Двух дерущихся Расточителей было слышно со скалы, на которой я устроился. Их-то я и использовал, оба 280 уровня. Тяжелый труд на них хорошо повлиял. На время ритуала наш совокупный уровень здоровья был 229 520 единиц. Просто звери с чудовищной выносливостью, что было очень хорошо. Я был рядом с границей резкого увеличения ментального урона. Она была видима так же, как красные волны от кристалла крепости первого уровня Ада. До этого белесого барьера было метров пять и чем ближе подходишь, тем сильнее урон от ауры.
Я снова провел в игре 50 часов, уж больно сильно увлекся артефакторикой и магией крови. Последние два месяца не было места почитать книги и поучиться, а тут благодать, главное лечиться не забывай. Две жертвы уже были, так что крови был предостаточно.
Артефакторика создавала предмет, который влияет на ментальное тело, тем самым давая тому, новые возможности или просто увеличивая характеристики. А ментальное тело, в свою очередь, влияет на физическое тело. Сейчас я использовал кости, дерево кусочки металлов для создания простейших предметов. А потом наносил руны. По сути, получалась та же артифакторика, только чары накладывались не обычной магией, а ритуальной магией крови.
Сейчас задача была в том, чтобы прокачать профессии кузнеца и плотника до максимума. Это позволит создавать предметы с бонусом +200 %, ремесленного навыка у меня нет, так что обойдусь просто высококачественными предметами базовыми бонусами от материала. Свои бонусы я буду создавать куда более эффективным путем. Ритуальная магия строится на основе ритуальных предметов, предметов силы — кристаллов маны, жертвах, травах, частей тел животных итд. В моем случае это даст бонус +200 % а еще бонус от прокаченной магии крови.
У мастеров-артефакторов принципы аналогичные, а ритуальная магия использует только кристаллы маны. Мои методы считаются слишком кровожадными и древними.
Мне нужен был нож для резки по кости, пришлось делать в кустарных условиях. Один из колышков лечения был переделан под нож. Получился нож-пилка, а еще его можно также метать. Им-то я и вырезал из костей колечки. Оказывается это очень просто. Когда началось замедление роста, начал вырезать на них руны. Потом были костяные иголки, ножи, ложки, колышки, дверные ручки. А потом кости закончились и были переработаны в костяную муку для ритуала.
С металлом пришлось повозиться. У меня нет возможности делать проволоку для колец и цепей. Пришлось выбивать формочки из камня и заливать туда расплавленный металл. А то что, я мог гнуть пальцами раскаленные болванки металла, считал хорошим бонусом. Весь металл пошел на кольца и проволоку. Все обычные предметы разрушил на материал. Ткань выкинул, а металл использовал. Все ценные предметы с неизвестными характеристиками я носил с собой все время и не трогал их.
Жертвы пришлось убить, а от прокачки ментального сопротивления временно отказаться. Мне нужны были новые материалы для прокачки. Чем я и занимался все два дня.
У этих расточителей, скупцов, ростовщиков и прочих личностей была целая гора материала. Все, что я находил, тащил к себе на каменное плато. Было весело воровать сундуки с камнями и убегать от этих людей. Из сундуков мне нужен был металл, бывший их основой.
Я так увлекся, что не заметил, как прошло 50 часов. Пришлось закапываться в грязь в спешном порядке. Только глаза и нос было видно.
Элиза вела наблюдения за Анжи уже почти семь месяцев. Все это время она тоже играла в Хризалиду и смотрела, как играю ее подопечные. Для всех детей эта игра стала открытием, лучом надежды. Дети были счастливы обрести родителей, пусть и игровых, но очень реалистичных. Все проекты до этого, были какими-то картонными по сравнению с Хризалидой. Сразу после завершения бета-теста игрокам-детям было предложено переселиться с родителями в новый игровой мир. Когда ребенок входил в игру, он оказывался в кругу все той же семьи, но в новом мире.
Случай Анжи был исключением, хотя данные по психологическому состоянию говорили, что мальчик, чувствует себя нормально, Элиза в это не верила. Он уже семь месяцев в какой-то локации, где все время вечер, а небо затянуто черными облаками с красными переливами. Сначала лежал, не двигаясь, десять дней, а потом две недели бегал по пепельной пустыне. Элиза прекратила наблюдать. Про то, что мальчик пытался подружиться с обитателями туманной пелены, даже вспоминать было страшно. А как иначе можно понять его желание привлечь внимание, а потом убегал от его обитателей. Больше всего это напоминало Ад. Но вот как он туда попал, неизвестно.
Попытки идти на контакт игнорировались, угрозы лишь усугубляли положение. Даже испытание тишиной прошел на ура, за последние десять занятий ни Элиза, ни Анжи не сказали, ни слова. Он вообще садился и не шевелился, а в игре был жизнерадостен, во всяком случае, в первое время.
Последние шесть месяцев она не наблюдала за мальчиком, только попросила Моро собирать видеозаписи игры. Нужен был перерыв и больше информации для правильного постановки проблемы и метода ее решения. Вот сейчас она и решила посмотреть, чем занимается Анжи.
Ушло три недели на то, чтобы прокачать плотника и кузнеца до 250. Еще три недели я качал артефактора до 250. А сегодня, я смогу заняться тем, ради чего я все это затеял. Все ранее созданные материалы были разрушены, только колышки оставил. Мне был нужен металл. Много металла, и очень много колышков.