В этом мире станет на одно чудовище больше, как только я завершу построение своей защиты и нападения. И план уже созрел.
Огромный шестимачтовый парусник прибыл точно в срок. Три палубы и огромный грузовой трюм делали его похожим на ковчег. Когда я высказал свою мысль Карису, он сказал.
— В шторм такие корабли почти не потопляемы, потому что их почти невозможно опрокинуть. Вот карта, кое-что я не успел закончить, но даже это, уже является моим величайшим творением — я взял карту и начал искать город Зирда, именно в нем должно проходить испытание Охотников. Его не было, может город маленький или карта не дорисована?
— Карис, а ты не знаешь, где находится город Зирда?
— ….Нет, что-то не припомню. А тебе туда срочно надо? — Карис ответил с некоторым промедлением.
— Через семь месяцев. Сейчас надо путь разведать потому карта и понадобилась.
Карис стоял, задумавшись. Весь его вид выражал борьбу каких-то мыслей.
— До отплытия еще есть время, если вспомню, скажу. Удачи. — он пошел обратно на лодку. А я пошел на корабль.
Всего за десять золотых, меня согласились довезти до ближайшего континента Конгул. А еще за пятьдесят согласились выделить отдельную каюту на корме корабля. Корабль курсировать между Катайном и Конгулом по самому длинному маршруту, заходя на мелкие острова вроде Херона. Дальше него, никто в океан Ужаса, с этой стороны не заплывал. Смотря по карте, получалось, что корабль курсирует между правым верхним и левым верхним континентами.
Я был собой очень доволен, моя карта была и вправду пределом совершенства. В океане были указаны даже направления ветров в разное время года, не говоря уже о течениях. Вся прибрежная полоса, всех четырех материков была открыта. В центре океана ужаса, было огромное черное пятно, капитан говорил, что там водятся чудовища способные съесть кораблю одним укусом, нет ни одного выжившего доплывшего до центра океана и вернувшегося обратно живым.
На эти две недели плавания, у меня были большие планы, и именно ради этого, я и снял отдельную каюту на корме… где ветер, будет уносить все запахи. На острове корабль пробыл полдня. К отплытию я еще раз успел пронестись по острову в поисках нужных трав, успев собрать полтонны свежей отборной травы.
После отплытия первым делом собрал лаборатория для ядоварения. Все последние несколько недель я собирал яды и делая концентрированные растворы и мази. Сейчас под рубашкой, у меня на постоянной основе висит повязка с ядовитой мазью. Сейчас надо пополнить запасы, во вторых океан. В океане у самых ядовитых рыб, самый яркий окрас. Тут даже есть аналоги рыбы фуги, самой ядовитой рыбы в мире. Именно сбором яда и собирался заняться во время плаванья. Яды в зависимости от способа воздействия, помимо урона могут нести и другие эффекты, такие, как снижение характеристик и паралич, оглушение, галлюцинации. Мои враги искусны, я лучше перестрахуюсь десять раз, чем ошибусь один. Растительные и животные яды обладают разным эффектом, потому я и ищу разные яды для прокачки сопротивления.
Это первая часть плана, и я начну реализовывать ее, пока мы плывем на корабле.
Магические свитки чудеснейшее изобретение этого мира. На бумагу наносится магическая печать с активацией от человеческой ауры и ключевых слов. Заряд свитка регулируется материалом носителем — обычно сам свиток, в особых случаях камнями манохранителями. Особые случаи, это когда сам свиток прицеплен к держателю, у которого по краям установлены накопители. Выглядит, как маленький рулон туалетной бумаги, а по бокам у него, две дверные ручки из драгоценных камней. В абсолютном большинстве случаев, свиток создает одноуровневое заклинание без вложенных эффектов. Фаерболы, огненные копья, лезвия ветра, оглушения и простые бафы относятся именно к таким. Сложные заклинания такие, как кислотный туман, огненный смерч, призыв голема или элементаля делаются по другим принципам. Это сложные междисциплинарные заклинания, строящиеся на нескольких уровнях взаимодействия. Голем это магия жизни и земли, огненный смерч это магия воздуха, которой придают свойства магии огня.
Большие магические печати строятся по принципу совмещения разных направлений магии, путям создания для каждого направления своей печати с соединением всех направлений в центре одной большой печати. Можно представить это, как олимпийские кольца. Они могут быть и одинаковыми для усиления эффекта заклинания, как это было в случае с костяным астральным мечом.
В мире очень мало магов, способных создавать свитки со сложными заклинаниями. По сути, это маг, развивающий несколько направлений магии, а также сам навык начертания. Если, к примеру, у мага навык магии земли прокачан в девяносто, а жизни и начертания в сто двадцать, то создаваемый свиток вызовет голема, основываясь на том, что у мага все используемые навыки развиты на девяносто. Поэтому такие вещи, как свиток метеорита или кислотного тумана — вещи штучные и стоят очень больших денег. Обычно в Хризалиде, при активных боевых действиях в рейдах и войнах, мощные заклинания делаю группа магов или одиночки универсалы с огромными резервами. Свитки это удел не-магов.
Для создания самого свитка нужно — слово активации, печать заклинания, сам свиток, развитые навыки используемых школ магии. Маг рисует свиток, заливает в него ману, а потом активирует словами при необходимости. Ну, или тот, кто купил свиток. Самый большой недостаток свитков, это то, что они самоуничтожаются из-за магического отката и объема пропускаемой через себя магии, так сказать гасят собой последствия.